1: 名無しの権兵衛 2026/01/03(土) 21:52:00.99
AAAがクォリティを保ったまま開発期間もコストも1/10とかになる
<ネットでの反応>
7: 名無しの権兵衛 2026/01/03(土) 21:59:17.93
これで売れなかったらまるでプロデューサーディレクターが無能みたいじゃないですか
一覧表作って監視しよっぜ!
一覧表作って監視しよっぜ!
8: 名無しの権兵衛 2026/01/03(土) 22:01:29.50
開発費が昔位かからなくなって
本当に作りたいゲームが昔並に出る時代になってくれればいいなぁ
本当に作りたいゲームが昔並に出る時代になってくれればいいなぁ
12: 名無しの権兵衛 2026/01/03(土) 22:07:52.64
>>8
人海戦術の人数は減らせるけど
かかる時間(日数)は大きく減らない
どっちみちパトロンあっての博打にかわりはない
92: 名無しの権兵衛 2026/01/04(日) 10:00:37.95
適当にgrokしてそれっぽくしたw
こういうのがいいんだろおん?w

9: 名無しの権兵衛 2026/01/03(土) 22:04:54.00
ファミコン時代再びだな😊
13: 名無しの権兵衛 2026/01/03(土) 22:07:52.92
中華がやってるフロムモドキとかなら量産出来るけどあくまで似たものが増えるだけの段階だよな
16: 名無しの権兵衛 2026/01/03(土) 22:10:26.10
>>13
味付けパターンが増えるのは、特定ジャンルにとっては悪くないかと
特定ジャンルのカリスマ(先駆者)には、埋もれずに頑張って欲しい という気持ちはあるけおdね
15: 名無しの権兵衛 2026/01/03(土) 22:09:26.97
体験へ👀
17: 名無しの権兵衛 2026/01/03(土) 22:12:24.52
始まるよ
瞬間を目撃せよ👀
19: 名無しの権兵衛 2026/01/03(土) 22:17:09.19
楽になった分、もっと盛れるな
になるのがゲーム開発なんだよなぁ
になるのがゲーム開発なんだよなぁ
25: 名無しの権兵衛 2026/01/03(土) 22:23:16.35
>>19
現実はこれだよね
昔からずっと繰り返しててコスト削減を増加速度が上回る
現実はこれだよね
昔からずっと繰り返しててコスト削減を増加速度が上回る
30: 名無しの権兵衛 2026/01/03(土) 22:31:10.71
“体験”とは
31: 名無しの権兵衛 2026/01/03(土) 22:34:34.57
そんなこと言ってる間にAIは飛躍的に進化していって使えない奴はどんどん置いていかれる
33: 名無しの権兵衛 2026/01/03(土) 22:45:17.22
AIも進化してるからな
AIエージェント系のが今後はどんどん進化していくだろうから
あとは使いこなす人次第になってくる
AIエージェント系のが今後はどんどん進化していくだろうから
あとは使いこなす人次第になってくる
40: 名無しの権兵衛 2026/01/03(土) 23:00:12.48 R
乗っかれば
世の中が変わるかも👀
見つかるかも👀
💎
何かが
世の中が変わるかも👀
見つかるかも👀
💎
何かが
42: 名無しの権兵衛 2026/01/03(土) 23:04:50.53
映像系ももーちょっと出来が良くないと
中華ソシャゲですら最近及び腰だ
中華ソシャゲですら最近及び腰だ
45: 名無しの権兵衛 2026/01/03(土) 23:08:38.79
>>42
動画生成サービスがマジでいくつも出来てるけど
得手不得手で出てくるものがそれぞれ極端なので
作業させたい特定の処理のチェーン組んで・・・
あとは結局ぞれぞれでのガチャやね
動画生成サービスがマジでいくつも出来てるけど
得手不得手で出てくるものがそれぞれ極端なので
作業させたい特定の処理のチェーン組んで・・・
あとは結局ぞれぞれでのガチャやね
46: 名無しの権兵衛 2026/01/03(土) 23:10:17.30
延々と予期せぬ問題に悩ませられてゲーム完成しなそう
48: 名無しの権兵衛 2026/01/03(土) 23:11:35.17
>>46
AIに相談すれば、妥協策を延々と出してくれるので
そういうので落としどころ見つけられないのは無くなると思っていい
AIに相談すれば、妥協策を延々と出してくれるので
そういうので落としどころ見つけられないのは無くなると思っていい
52: 名無しの権兵衛 2026/01/03(土) 23:16:49.73
今は過渡期だからまあスムーズにはいかないな
54: 名無しの権兵衛 2026/01/03(土) 23:25:54.38
フルバイブコーディングでゲーム作った
コードエディタなんてほとんど見てない
コードエディタなんてほとんど見てない
https://t.co/uiLE73diKG#unity1week 向けのゲーム「ヒキギワクエスト」を公開しました
「もうひとつ」がテーマなので宝箱を「もう1個、もう1個」と取っていくゲームを考えました
どうぞプレイしてみてください
このゲームはほぼフルバイブコーディングで作っています
アイテムシステムもAI製です pic.twitter.com/lF6JAdbc8y— グリグリくん@ゲーム製作中 (@grgrk_mt2) December 28, 2025
55: 名無しの権兵衛 2026/01/03(土) 23:28:50.42
>>54
この規模を作るの本当にあっという間だからね
コード1行を見ることもなく、
エージェントへの指示をきっちり書くだけでいいが
この指示すらAIに9割を書いてもらえばいい
そしてシナリオや演出まで全部AIに丸投げできる
笑える
62: 名無しの権兵衛 2026/01/04(日) 00:12:55.50
別に今年はまだ大丈夫だろうが、このスレのAIに対する否定的意見は数年後には全てひっくり返されるやろうね
一人開発者の時代が来る
今年は作る側のハードルが一気に下がるお

楽になる分、差が一気に見えるな





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