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どうぶつの森新作←そろそろAI技術の導入に期待しちゃうよな?

AI
1: 名無しの権兵衛 2026/01/24(土) 09:25:21.60
住人との会話とか部屋や村の評価とかAIを使えるよな

 

<ネットでの反応>

2: 名無しの権兵衛 2026/01/24(土) 09:31:16.75
AIだと変な事言わせないようにする調整のが大変なんじゃ

 

5: 名無しの権兵衛 2026/01/24(土) 09:34:47.97
>>2
「変なことを言うな」ってプロンプトで終わりだろ
そもそも過去のどうぶつの森のセリフを学習させればいいだけ

 

13: 名無しの権兵衛 2026/01/24(土) 09:44:45.06
>>5
変なこと言わないように完全クリーンな環境で学習させればいいだけ😁

 

19: 名無しの権兵衛 2026/01/24(土) 09:55:11.70
>>5
「変なこと」の定義をしてください

 

16: 名無しの権兵衛 2026/01/24(土) 09:47:49.41

>>2
CSでAIって無理だろうな
変な事言わせて問題になるのが目に見えてるから

steamにポートピア連続殺人事のAIテスト的なゲームがあったけど
AIの非倫理的な発言しないように機能を押さえたらAIでもなんでもないつまらんものになっちゃったもんな

 

63: 名無しの権兵衛 2026/01/24(土) 22:05:43.70
>>16
CSでもCERO CやDくらいのゲームなら普通に会話機能あるぞ
ライブ型のゲームでは珍しくもなんともない機能になるでしょ
オフゲーはますますつらい時代になりそう

 

3: 名無しの権兵衛 2026/01/24(土) 09:31:54.42
負荷や矛盾が発生する

 

4: 名無しの権兵衛 2026/01/24(土) 09:33:09.53
オフラインじゃ無理だろ

 

7: 名無しの権兵衛 2026/01/24(土) 09:36:50.03
既にインディでAIと会話する系のゲームでこういう粗探しやられてるからな

 

12: 名無しの権兵衛 2026/01/24(土) 09:44:17.65
現実と切り離された世界に現実に則した深みなんていう在りもしないものを扱う異物は要らない
そうやってどうぶつの森の世界観を汚染したり
オフラインゲームであることを否定させるのはやめろ

 

14: 名無しの権兵衛 2026/01/24(土) 09:45:17.24
オフラインでLLMを組み込んだら容量がとんでもないことになるGTA6超えるかもな

 

22: 名無しの権兵衛 2026/01/24(土) 10:05:55.62
常にオンライン繋がないと無理になるだろそんなの。

 

 

50: 名無しの権兵衛 2026/01/24(土) 15:15:51.70
AIなら人間より文章を書くのには長けてるからこれな現代の限界だと納得できる

 

51: 名無しの権兵衛 2026/01/24(土) 15:29:28.77
>>50
あつ森に関してなら文章じゃなくて会話文っすね
全然得意不得意が分かれてくるよ、AI新興宗教なのにそんなことも知らないの?

 

52: 名無しの権兵衛 2026/01/24(土) 15:54:21.60

>>51
別に呼び方はこだわってない
厳密には掲示板とか手紙とか文章の部分もあるし
そもそも主人公側は選択肢を選ぶだけなので「会話」と呼んでいいのか怪しい

書いてて気づいたがAIが使えるなら手紙とか会話とかプレイヤーが何を書いてもそれに沿った返信ができるし自由度が広がるな

 

29: 名無しの権兵衛 2026/01/24(土) 10:30:32.60
どう森のソフト内で対話AIを実装する必要はない
開発現場でAIを使って会話パターン増やすだけで良い
こっちなら文章チェックするだけ済むから手間掛からない

 

44: 名無しの権兵衛 2026/01/24(土) 12:12:52.85
カセットにAI組み込んだら容量と処理スペックやべーだろw

AI入ったどうぶつの森とかもう第二の人生になりそうお


住民が勝手に関係性作り始めたら観察ゲーとして完成するな

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