1: 名無しの権兵衛 2026/01/14(水) 12:15:38.50
『Stellar Blade』開発者、中国などの圧倒的な人員数に後れを取らないようにするにはAIの活用が必要だと語る
「当スタジオは1本のゲームに150名ほどを投じていますが、中国は1000~2000名です」
『Stellar Blade』のディレクターであり開発元SHIFT UPのCEOでもあるキム・ヒョンテが、AIを使用しなければ、小さな国の開発元は、米国や中国のスタジオに後れを取らないようにすることが難しくなると語った。

ソース
https://jp.ign.com/stellar-blade/82247/news/stellar-bladeai
<ネットでの反応>
2: 名無しの権兵衛 2026/01/14(水) 12:18:27.89
米中スタジオもAI活用してる
3: 名無しの権兵衛 2026/01/14(水) 12:21:11.96
それはそうだな
5: 名無しの権兵衛 2026/01/14(水) 12:28:39.91
マグナカルタの時はフーンって感じだったのに
あれよあれよとでっかくなっちゃって
あれよあれよとでっかくなっちゃって
6: 名無しの権兵衛 2026/01/14(水) 12:32:25.47
AI使わないで高くなってつまらないのより
面白くて安いならAI使おうがどうでもいい
面白くて安いならAI使おうがどうでもいい
7: 名無しの権兵衛 2026/01/14(水) 12:33:00.56
小規模スタジオでも、アイデアを持っていて、うまくAIを活かせれば勝てる勝負のステージに移ったんだから夢があるじゃん
8: 名無しの権兵衛 2026/01/14(水) 12:34:35.32
画像はあれだがプログラミングのAIは許してやってくれ
9: 名無しの権兵衛 2026/01/14(水) 12:37:15.16
別にAIとか人のものを盗んだり客を騙したりするような使い方じゃなければどうでも良いよ
14: 名無しの権兵衛 2026/01/14(水) 13:00:50.27
>>9
一応理論的には「学習データが不透明」だから
でもプログラミングなんて他人のソース使う文化だからなー
38: 名無しの権兵衛 2026/01/14(水) 14:06:21.41
>>14
絵だって人の真似ばかりだろ……
PGとなんも変わらんで、そのまんま使えることのが稀だし聖域化されても不公平だわ
52: 名無しの権兵衛 2026/01/14(水) 12:43:15.73
韓国も欧州もオプトアウト方式じゃこの先著作権を維持できないって揉めてるみたいだな
中国は全無視でもう好き放題だろうけど
中国は全無視でもう好き放題だろうけど
53: 名無しの権兵衛 2026/01/14(水) 12:49:40.58
中国はわざとアウトライン踏み越えてダメなら引いてまたやってってのを平気でやるからね
最近話題のポケモンのパクリゲーとか完全にそれ
最近話題のポケモンのパクリゲーとか完全にそれ
76: 名無しの権兵衛 2026/01/14(水) 13:25:10.80
下限を引き上げる技術なのがいいよな
大手も当然使うが差が縮まりはする
反AIの障壁に絡まれるのが難点だけどどうせ金のないやつらだから商業的には問題ないだろう
大手も当然使うが差が縮まりはする
反AIの障壁に絡まれるのが難点だけどどうせ金のないやつらだから商業的には問題ないだろう
Stellar Bladeの開発者が
AI無しじゃアメリカや中華ゲーに勝てないって言うの
かなり現実突きつけてくるお

開発規模とスピードが違いすぎるからな
AI使わない縛りは
今やハンデでしかない




コメント