1: 名無しの権兵衛 2026/01/06(火) 15:38:33.48
PlayStation向け「AIゴースト」特許をソニーが出願。AIが代わりにゲームをクリア
ソニーはゲーム内で難しい場面に遭遇したプレイヤーをリアルタイムで支援する
「AIゴーストプレイヤー」に関する特許を出願したことが明らかになりました。
この技術は従来のチュートリアルやヒント機能とは異なり、AIがプレイヤーの操作を代行したり、
個別にカスタマイズされたコーチングを提供することを目指すようです。
特許資料によると、AIモデルはゲームに関連する様々なトレーニング映像から学習を行います。
映像ソースにはPlayStation Networkに投稿された過去のプレイデータや
TwitchやYouTubeなどサードパーティの動画配信サービス、SNSに投稿されたゲームプレイ動画
インターネット上のゲーム関連コンテンツなどが含まれるとのことです。
AIモデルはこれらの映像からコンテキスト特徴を抽出し、ゲームシナリオを識別・分類することで、各シナリオで進行に必要な操作などを学習します。
また、プレイヤーがゲームをプレイしている際には、リアルタイムで生成されるゲームプレイデータをAIモデルが分析し
過去の映像から学習した類似シナリオと照合することで、状況に応じた支援を提供する仕組みになっています。
基本的なモードとして「ガイドモード」と「コンプリートモード」の2種類が用意されています。
ガイドモードではゴーストキャラクターがゲームの進行方法を視覚的に示し、プレイヤーはそれを見て追従する形式です。
一方、コンプリートモードではゴーストキャラクターが実際にゲーム内のタスクを完了し、プレイヤーに代わってゲームを進行させることが可能とのことです。
ソース
http://gazlog.com/entry/playstation-ai-ghost-assist/
<ネットでの反応>
279: 名無しの権兵衛 2026/01/06(火) 18:59:12.00
>>1
凄い
2: 名無しの権兵衛 2026/01/06(火) 15:40:09.57
対戦ゲーCPUに活用した方が良いんじゃないか
223: 名無しの権兵衛 2026/01/06(火) 17:13:50.20
>>2
ですよねー
あとレベル上げ金稼ぎ素材集め
8: 名無しの権兵衛 2026/01/06(火) 15:42:56.17
実況も学習しよう
10: 名無しの権兵衛 2026/01/06(火) 15:43:44.61
なんか割と前にそういうの作るとか言っていたが、やっと特許取ったというだけか
実際に作って出すかはまた別の話だな
16: 名無しの権兵衛 2026/01/06(火) 15:47:28.24
これでGT7のお金ためたりできる?
20: 名無しの権兵衛 2026/01/06(火) 15:49:18.84
モンハンやダクソ系とかサクサクやってくれんの?
29: 名無しの権兵衛 2026/01/06(火) 15:53:28.63
どんな動きするか見てみたい
37: 名無しの権兵衛 2026/01/06(火) 15:56:57.22
でもこんなのAIを使うまでもないような気もしないでもないけどね
オートプレイやお手本プレイのようなものでしょ?
39: 名無しの権兵衛 2026/01/06(火) 15:57:18.34
AI介入を前提とした難易度になるやろな
生身じゃ戦えない
53: 名無しの権兵衛 2026/01/06(火) 16:03:51.72
レベル上げとか素材集めみたいのは任せたい
57: 名無しの権兵衛 2026/01/06(火) 16:06:08.17
まあユーザーがAIにどこまでやらせるか選べるみたいだし
攻略サイト見るのと同じようなもんって塩梅に出来るなら良いかもしれん
80: 名無しの権兵衛 2026/01/06(火) 16:13:49.47
AIフレンド機能もできそう
81: 名無しの権兵衛 2026/01/06(火) 16:13:52.97
ゲーム配信が捗りそうだなw
141: 名無しの権兵衛 2026/01/06(火) 16:36:43.50
おいAI、ローレシア王子を最強にしろ!
206: 名無しの権兵衛 2026/01/06(火) 17:05:34.46
任天堂がやってたマリオの「おてほんプレイ」とどういう違いがあるんだろう??
211: 名無しの権兵衛 2026/01/06(火) 17:08:23.40
>>206
お手本プレイはクリアしたことにはならないけどこれはAIにプレイさせるわけだからクリアしたことになりそう
322: 名無しの権兵衛 2026/01/06(火) 21:45:50.94
>>206
お手本プレイは決まった手順しか無理だと思う
マリオはステージクリア型で始まった時点でお手本プレイを開始する
218: 名無しの権兵衛 2026/01/06(火) 17:13:03.13
ゲーム側はこれに抵抗するため後半になるにつれランダム要素を追加するだろうな
250: 名無しの権兵衛 2026/01/06(火) 17:45:42.76
放置しとけば代わりにレベル上げしてくれるとかかね
251: 名無しの権兵衛 2026/01/06(火) 17:47:22.92
>>250
レベルアップdlc売れなくなるのは困るからサードも対策してくるだろ
286: 名無しの権兵衛 2026/01/06(火) 19:28:27.01
ゴーストキャラクターとの対話機能も搭載(映画キャラクター[SWのヨーダ]とか画面表示することが可能)
ようやく、対話型ゲーム機になるのか
AIにヨイショしてくれる機能って流行ると思う
292: 名無しの権兵衛 2026/01/06(火) 19:47:36.29
PS6はAIで勝負
実はソニーはAIでもMSやグーグル以上の実力を持ってるんだよね
ビックテックが何百兆も突っ込んでるところをソニーはたった数億円でリードしているからもっと話題になっていいよな
そのトドメがPS6
結局、どんなAIを開発してもソレを動かずにハードを家庭に置いたほうが勝つ
ビックテックはAIソフトをロイヤリティを払ってPS6向けに作らざるを得ない
ビックテックが投資すれば投資するほど儲かるのはソニーなんだよね
あれ?この折角蒔いた種は3年後くらいにPS6が刈り取っちゃうんじゃないの?
まぁ見てなって
294: 名無しの権兵衛 2026/01/06(火) 19:55:05.88
むしろ学習させて育てたAI同士で最強を目指すモンスターファーム的なゲームを作れ
333: 名無しの権兵衛 2026/01/06(火) 21:55:10.27
イーロンも今だと他人に頼まずにAIにやらせるんだろうか?
イーロン・マスクが『ディアブロ IV』と『Path of Exile 2』のブースティング認める。「アジアのプレイヤーに勝つため」と正当化

365: 名無しの権兵衛 2026/01/06(火) 22:54:19.81
イーロン・マスクは代理プレイのありがたさ理解してるみたいだし
そんなイーロンがいち早くAI代理プレイサービス提供してくれる時代が来ても驚かない
392: 名無しの権兵衛 2026/01/07(水) 02:54:48.09
ゲームの労働の部分をカットするわけか
配信に行き着くな
395: 名無しの権兵衛 2026/01/07(水) 03:36:58.71
時間無い人向けに自分のゴーストが稼いでくれるとかなら良いんだけど
262: 名無しの権兵衛 2026/01/06(火) 18:14:26.84
AIゴースト使用トロフィーも出てくるだろうな
AIが過去のプレイを学習して、ゴーストみたいに動く発想は面白いお
優しいけど、気づいたら自分が見てるだけになる可能性もあるな
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