おすすめ記事

注目のおすすめ関連ニュース

スポンサーリンク
サブカレ!

きっかけは「ウマ娘」。20歳高専男子がAIで競馬の勝ち馬予想を研究して回収率150% 

AI
1: 名無しの権兵衛 2026/01/02(金) 08:57:25.00
競馬の勝ち馬をAIが予測できるとしたら、みなさんはどう思うだろう。夢物語のように聞こえるかもしれない。だが、これはすでに現実にある研究テーマだ。
全国の大学や研究機関が挑戦を続けるなか、津山高専=岡山県津山市沼=では回収率の向上をねらった取り組みが進んでいる。
モニターに並んでいたのは、全体成績や的中率・回収率のグラフ、月ごとの推移、さらに競馬場ごとの特徴を整理したレポート。津山高専総合理工学科情報システム系5年、大澤凜太朗さん(20)は、成績を確かめながら、どこが改善できるのか、さらなるシステムの向上を思案していた。テーマは競馬予測。重視しているのは「当てること」ではなく「増やすこと」――回収率だ。 指導する房冠深副教授の研究室で、大澤さんが掲げたテーマは「ディープラーニングに基づいたリターン最大化競馬予測モデルの提案」。過去の血統とレース結果を学習したAIが、各馬の「勝ちスコア」を0~1の数値で出し、そのスコアが最も高い馬に単勝100円ずつ賭けたと想定してシミュレーションする。 「競馬はブラッドスポーツと呼ばれるくらい血統がものをいう世界なのに、既存のAI予想は父馬・母馬の名前程度しか使っていない。血のつながりそのものを情報として扱えないか、と考えました」と大澤さんは話す。

 用いたのは「グラフ畳み込みネットワーク(GCN)」だ。血統をネットワークとして表し、祖父母の代までさかのぼった関係を学習させる。ここで得た特徴と、距離、馬場状態、前走成績、馬体重の増減などの情報を多層パーセプトロン(MLP)【※複数の層を通して特徴を統合するAI】に入力し、最終的な勝利スコアを出す。

 房副教授はこう説明する。「まずは 『どの馬が勝ちそうか』という確率を算出するのが第1段階です。大量のデータを蓄積し、そこにあるパターンを学習させて確率を出す。そこから、限られた予算の中でどう買えば回収率が高まるかを考えるのが次の課題です」。

最近の改良モデルでは、的中率は約26%まで高めつつ、回収率は約150%。一度のドローダウンも全体資金の1~2%に抑えられるようになってきた。成績の推移を見ながら「どこを直せば伸びるのか」を考察する時間が、研究への大きなモチベーションになっているという。

 大澤さんの競馬への興味の原点は意外なところにあった。中学時代、スマートフォン向けゲーム「ウマ娘」が大流行した。「そこから本物の競馬にのめり込みました」。好きな馬は平成のアイドルホース、 オグリキャップだ。

 「高専に来たら、工学やサブカルが好きな同級生ばかりで居心地が良かった。授業で分からないところがあれば、先生が分かるまで教えてくれる。津山高専は、好きなことにとことん打ち込める場所です」と笑顔で話す。

 今後は専攻科に進学し、研究を続ける予定。将来の夢はゲーム・IT業界で働くこと。

<ネットでの反応>

39: 名無しの権兵衛 2026/01/02(金) 10:21:27.72
なるほどねー
数年後はAI競馬予想が主流になるのかね

 

14: 名無しの権兵衛 2026/01/02(金) 09:09:10.11
すげーね

 

15: 名無しの権兵衛 2026/01/02(金) 09:12:04.65
情報を表に出した時点で終了
黙ってやってればいいのに

 

212: 名無しの権兵衛 2026/01/02(金) 12:08:48.62
>>15
予測とオッズの乖離はいまだってあるし、
似たようなことやってる人は既にいるはず

 

17: 名無しの権兵衛 2026/01/02(金) 09:19:45.45
偶然そのテストデータで回収率高かっただけの可能性大だけどな

 

26: 名無しの権兵衛 2026/01/02(金) 09:52:56.92
>>17
それはそう

 

41: 名無しの権兵衛 2026/01/02(金) 10:22:41.31
>>17
これはある

 

18: 名無しの権兵衛 2026/01/02(金) 09:20:41.04
この手の奴らの影響でレース後にオッズがだだ下がりしてるのか

 

24: 名無しの権兵衛 2026/01/02(金) 09:41:55.14
ほんとに総資金が1.5倍になるならめちゃくちゃ儲かるんだけどな
いくらの設定なのか

 

25: 名無しの権兵衛 2026/01/02(金) 09:46:54.26
ウマ娘ほんま覇権やな

 

29: 名無しの権兵衛 2026/01/02(金) 09:57:48.04
この人とお友達になりたい

 

46: 名無しの権兵衛 2026/01/02(金) 10:44:46.85
いくつかの検討パターンのうちプラスになったのだけ発表することもあるからなあ

 

47: 名無しの権兵衛 2026/01/02(金) 10:45:41.79
穴一発当てただけの回収率でしょ

 

52: 名無しの権兵衛 2026/01/02(金) 10:51:26.39
AIで馬券まで当てられるようになったら商売成り立たんやん
養分いないとギャンブルにならない

 

53: 名無しの権兵衛 2026/01/02(金) 10:55:51.39
>>52
AIが多数派になると
AIが養分になるのだよ

 

56: 名無しの権兵衛 2026/01/02(金) 11:07:32.89
AI「アニメじゃないアニメじゃない僕が導き出した答えさ」

 

58: 名無しの権兵衛 2026/01/02(金) 11:10:41.64
競馬ジジイ「儲けるためにやってるわけじゃない!マロンを買ってるんだ」

 

64: 名無しの権兵衛 2026/01/02(金) 11:19:35.67
既にAIでオッズ下がってるしな

 

69: 名無しの権兵衛 2026/01/02(金) 11:30:47.39
必ず当たるAIが普及したら、当選馬券の配当金は常に100円になってしまう

 

72: 名無しの権兵衛 2026/01/02(金) 11:33:43.82
競馬で生計立てたいとかがっつり儲けたいって人にはいいかもしれんが趣味とかお小遣いの範囲で楽しんでるのがほとんどだろうにそこまで真剣にならんでも
趣味で始めた分析がそのまま研究テーマになって結果まで出てるのかお。

ウマ娘 プリティーダービーから入って、統計とAIで現実のデータに向き合う流れは今っぽいな

コメント

タイトルとURLをコピーしました